特别企画(一) Feature | 修行与创作,如影随行

没有逻辑,就玩不成游戏 《如影随行》排练侧记

集体即兴创作有时候很像在玩游戏,只不过这个游戏需要经常反覆地去推敲环境设定。图为《如影随行》排练现场。 (许斌 摄)
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向来重视以「集体即兴创作」来发展剧场作品的赖声川,到底是怎么跟演员一起「即兴」的?这是《如影随行》某天的排练现场,我们看到,原来这是一场大家一起玩的游戏,而「逻辑」,正是决定游戏好不好玩的绝对关键。

《PAR表演艺术》 第180期 / 2007年12月号

《PAR表演艺术》杂志 ? 180期 / 2007年12月号