特別企畫(一) Feature | 修行與創作,如影隨行

沒有邏輯,就玩不成遊戲 《如影隨行》排練側記

集體即興創作有時候很像在玩遊戲,只不過這個遊戲需要經常反覆地去推敲環境設定。圖為《如影隨行》排練現場。 (許斌 攝)
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向來重視以「集體即興創作」來發展劇場作品的賴聲川,到底是怎麼跟演員一起「即興」的?這是《如影隨行》某天的排練現場,我們看到,原來這是一場大家一起玩的遊戲,而「邏輯」,正是決定遊戲好不好玩的絕對關鍵。

《PAR表演藝術》 第180期 / 2007年12月號

《PAR表演藝術》雜誌 ▪ 180期 / 2007年12月號